Dom - Znanje - Podrobnosti

Značilnosti uporabe programske opreme za vedenje živali

Značilnosti uporabe programske opreme za vedenje živali se odražajo v različnih vidikih objektov raziskovanja vedenja živali, kot so čustveno izražanje, socialno vedenje, reproduktivno vedenje, komunikacijska sposobnost in učno vedenje živali. Na podlagi raziskav o različnih vidikih učenja in kognicije živali ter njegove korelacije z nevroznanostjo je pomembno vplival tudi na nekatere discipline, kot sta psihologija in izobraževanje.


1. Široko uporabne discipline
Obstaja veliko aplikacijskih značilnosti programske opreme za vedenje živali in ta programski sistem je nova generacija sistema za analizo vedenjskih poskusov, ki združuje zbiranje videoposnetkov, opazovanje vedenjskih poskusov, analizo vedenjskih poskusov, snemanje parametrov in statistiko podatkov. Sistem uporablja slike ali video datoteke v realnem času in neodvisno razvite algoritme sledenja in prepoznavanja prek programske opreme za prikaz poti gibanja živali na računalniškem monitorju ter obdeluje in analizira trajektorijo v ustreznem območju. Široko uporabne discipline se lahko uporabljajo v nevrofarmakologiji, farmakologiji učenja in spomina, farmakologiji proti staranju ter splošni farmakologiji in toksikoloških raziskavah novih zdravil v živčnem sistemu ter temeljnih raziskavah v nevroznanosti.


2. Prijazen vmesnik in priročno delovanje
Značilnosti uporabe programske opreme za vedenje živali se odražajo tudi v uporabniku prijaznem vmesniku, priročnem delovanju in drugih vidikih. To programsko opremo je mogoče uporabiti pri skoraj vseh vedenjskih poskusih. Trenutno se pogosto uporablja na različnih univerzah, bolnišnicah, raziskovalnih ustanovah (sistem Kitajske akademije znanosti) in farmacevtskih tovarnah na Kitajskem.


3. Bogata funkcija.
S samo enim kompletom programske opreme za videoanalizo vedenja živali je mogoče izvesti skoraj vse vedenjske poskuse, kot so eksperimenti z učenjem in spominom, Morrisov vodni labirint, osemkraki labirint, Y-labirint, T-labirint, Barnesov labirint, šestkraki vodni labirint, poskus tesnobe in depresije povišan križni labirint, eksperiment odprtega polja, spontana aktivnost, labirint O, eksperiment vedenja raziskovanja svetle in temne škatle eksperiment prepoznavanja novega predmeta, eksperiment komunikacije z živalmi, poskus plošče z luknjami itd. Eksperiment odvisnosti od luknje vključuje pogojno pozicijsko preferenco (CPP), pogojno pozicijsko averzija (CPA) in tako naprej.


Zgoraj je kratek uvod v značilnosti aplikacije in druge vsebine programske opreme za vedenje živali.

 

Pošlji povpraševanje

Morda vam bo všeč tudi